export type SLKmisc = {
    _parent : string
    id : string
    //[FontHeights] 字体大小  聊天输入栏文字大小
    ChatEditBar? : number
    //[FontHeights] 字体大小  图标右下角数字
    CommandButtonNumber? : number
    //[FontHeights] 字体大小  物品栏标题
    Inventory? : number
    //[FontHeights] 字体大小  排行榜和多面板
    LeaderBoard? : number
    //[FontHeights] 字体大小  生命魔法值
    PortraitStats? : number
    //[FontHeights] 字体大小  计分屏  大字体
    ScoreScreenLarge? : number
    //[FontHeights] 字体大小  计分屏  普通字体
    ScoreScreenNormal? : number
    //[FontHeights] 字体大小  计分屏  玩家名字
    ScoreScreenTeam? : number
    //[FontHeights] 字体大小  工具栏  消费数值
    ToolTipCost? : number
    //[FontHeights] 字体大小  工具栏  说明
    ToolTipDesc? : number
    //[FontHeights] 字体大小  工具栏  标题
    ToolTipName? : number
    //[FontHeights] 字体大小  物体悬浮窗  说明
    UnitTipDesc? : number
    //[FontHeights] 字体大小  物体悬浮窗  名字
    UnitTipPlayerName? : number
    //[FontHeights] 字体大小  聊天文本显示
    WorldFrameChatMessage? : number
    //[FontHeights] 字体大小  游戏信息提示
    WorldFrameMessage? : number
    //[FontHeights] 字体大小  维修费提示
    WorldFrameTopMessage? : number
    //[FontHeights] 字体大小  触发文本显示
    WorldFrameUnitMessage? : number
    //[HERO] 科技树  从属等价物  英雄
    //[TALT] 科技树  从属等价物  祭坛
    //[TWN1] 科技树  从属等价物  等级 1 主基地
    //[TWN2] 科技树  从属等价物  等级 2 主基地
    //[TWN3] 科技树  从属等价物  等级 3 主基地
    DependencyOr? : string
    //[HERO] 科技树  从属等价物文本  英雄
    //[TALT] 科技树  从属等价物文本  祭坛
    //[TWN1] 科技树  从属等价物文本  等级 1 主基地
    //[TWN2] 科技树  从属等价物文本  等级 2 主基地
    //[TWN3] 科技树  从属等价物文本  等级 3 主基地
    Name? : string
    //[InfoPanel] 信息面板  攻击速度  中等
    AttackAverage? : number
    //[InfoPanel] 信息面板  攻击速度  快
    AttackFast? : number
    //[InfoPanel] 信息面板  攻击速度  慢
    AttackSlow? : number
    //[InfoPanel] 信息面板  攻击速度  非常慢
    AttackVerySlow? : number
    //[InfoPanel] 信息面板  近战最大攻击距离
    MeleeRangeMax? : number
    //[InfoPanel] 信息面板  移动速度  中等
    SpeedAverage? : number
    //[InfoPanel] 信息面板  移动速度  快
    SpeedFast? : number
    //[InfoPanel] 信息面板  移动速度  慢
    SpeedSlow? : number
    //[InfoPanel] 信息面板  移动速度  非常慢
    SpeedVerySlow? : number
    //[Misc] 中立生物  警戒范围  技能出售
    AbilSaleAggroRange? : number
    //[Misc] 英雄属性  每点敏捷攻击速度奖励
    AgiAttackSpeedBonus? : number
    //[Misc] 英雄属性 基础防御补正
    AgiDefenseBase? : number
    //[Misc] 英雄属性  每点敏捷防御奖励
    AgiDefenseBonus? : number
    //[Misc] 英雄属性  每点敏捷移动奖励
    AgiMoveBonus? : number
    //[Misc] 游戏性  允许多种奖励
    AllowMultiBounce? : number
    //[Misc] 游戏性  召唤护符使单位聚集
    AmuletOfRecallCluster? : number
    //[Misc] 游戏性  操纵死尸复活的单位能给予光环
    AnimatedUnitsBestowAuras? : number
    //[Misc] 战斗 攻击通知  最小间隔(秒)
    AttackNotifyDelay? : number
    //[Misc] 战斗 攻击通知  最小范围
    AttackNotifyRange? : number
    //[Misc] 英雄唤醒费用  黄金基础因数
    AwakenBaseFactor? : number
    //[Misc] 英雄唤醒费用 木材基础因数
    AwakenBaseLumberFactor? : number
    //[Misc] 英雄唤醒费用  黄金等级因数
    AwakenLevelFactor? : number
    //[Misc] 英雄唤醒费用 木材等级因数
    AwakenLumberLevelFactor? : number
    //[Misc] 英雄唤醒费用  最大黄金/木材因数
    AwakenMaxFactor? : number
    //[Misc] 衰退时间(秒) 骨态尸体
    BoneDecayTime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  奖励  文字颜色
    BountyTextColor? : string
    //[Misc] 漂浮文字  奖励 消逝时间点
    BountyTextFadeStart? : number
    //[Misc] 漂浮文字  奖励  字体大小
    BountyTextHeight? : number
    //[Misc] 漂浮文字  奖励 持续时间
    BountyTextLifetime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  奖励  移动速度
    BountyTextVelocity? : string
    //[Misc] 建筑朝向角度(度数)
    BuildingAngle? : number
    //[Misc] 英雄EXP  建筑杀死单位给予经验值
    BuildingKillsGiveExp? : number
    //[Misc] 中立生物  对建造建筑物的警戒范围
    BuildingPlacementNotifyRadius? : number
    //[Misc] 建筑荒芜地表驱散范围
    BuildingUnblightRadius? : number
    //[Misc] 衰退时间(秒)  投射物
    BulletDeathTime? : number
    //[Misc] 游戏性  钻地单位能给予光环
    BurrowedUnitsBestowAuras? : number
    //[Misc] 战斗 救援范围
    CallForHelp? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消天神下凡(NYI)
    CanDeactivateAvatar? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消复仇者形态(NYI)
    CanDeactivateAvengerForm? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消装甲皮肤(NYI)
    CanDeactivateBarkskin? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消熊形态(NYI)
    CanDeactivateBearForm? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消剑刃风暴(NYI)
    CanDeactivateBladestorm? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消钻地(NYI)
    CanDeactivateBurrow? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消战斗号召(NYI)
    CanDeactivateCallToArms? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消化学风暴(NYI)
    CanDeactivateChemicalRage? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消灵肉形态(NYI)
    CanDeactivateCorporealForm? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消防御(NYI)
    CanDeactivateDefend? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消神圣护盾
    CanDeactivateDivineShield? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消献祭(NYI)
    CanDeactivateImmolation? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消魔力之焰(NYI)
    CanDeactivateManaFlare? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消魔法护盾(NYI)
    CanDeactivateManaShield? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消变身(NYI)
    CanDeactivateMetamorphosis? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消乌鸦形态(NYI)
    CanDeactivateRavenForm? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消机器地精(NYI)
    CanDeactivateRoboGoblin? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消石像形态(NYI)
    CanDeactivateStoneForm? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消潜水(NYI)
    CanDeactivateSubmerge? : number
    //[Misc] 游戏性 能取消疾步风(NYI)
    CanDeactivateWindWalk? : number
    //[Misc] 衰退时间(秒)  取消
    CancelTime? : number
    //[Misc] 战斗  失误几率
    ChanceToMiss? : number
    //[Misc] 游戏性  建造建筑损伤返还惩罚
    ConstructionDamageRefundPenalty? : number
    //[Misc] 回收建筑HP流失速率
    ConstructionLifeDrainRate? : number
    //[Misc] 取消返还参数  建造建筑
    ConstructionRefundRate? : number
    //[Misc] 战斗 救援范围(中立)
    CreepCallForHelp? : number
    //[Misc] 中立生物  最大中立单位营地范围(路径单元)
    CreepCampPathingCellDistance? : number
    //[Misc] 漂浮文字  致命一击  文字颜色
    CriticalStrikeTextColor? : string
    //[Misc] 漂浮文字  致命一击 消逝时间点
    CriticalStrikeTextFadeStart? : number
    //[Misc] 漂浮文字  致命一击  字体大小
    CriticalStrikeTextHeight? : number
    //[Misc] 漂浮文字  致命一击 持续时间
    CriticalStrikeTextLifetime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  致命一击  移动速度
    CriticalStrikeTextVelocity? : string
    //[Misc] 游戏性  飓风技能隐藏单位
    CycloneStasis? : number
    //[Misc] 战斗  伤害奖励列表  混乱
    DamageBonusChaos? : string
    //[Misc] 战斗  伤害奖励列表  英雄
    DamageBonusHero? : string
    //[Misc] 战斗  伤害奖励列表  魔法
    DamageBonusMagic? : string
    //[Misc] 战斗  伤害奖励列表  普通
    DamageBonusNormal? : string
    //[Misc] 战斗  伤害奖励列表  穿刺
    DamageBonusPierce? : string
    //[Misc] 战斗  伤害奖励列表  攻城
    DamageBonusSiege? : string
    //[Misc] 战斗  伤害奖励列表  法术
    DamageBonusSpells? : string
    //[Misc] 游戏性  黑暗传送使单位聚集
    DarkSummoningCluster? : number
    //[Misc] 时间  黎明
    Dawn? : number
    //[Misc] 时间  每日的小时数
    DayHours? : number
    //[Misc] 时间  每日时间长度
    DayLength? : number
    //[Misc] 衰退时间(秒) 肉态尸体
    DecayTime? : number
    //[Misc] 游戏性  允许反弹远程攻击
    DefendDeflection? : number
    //[Misc] 战斗  护甲减少伤害因子
    DefenseArmor? : number
    //[Misc] 游戏性  等价所属检查
    DepCheckAlias? : number
    //[Misc] 建筑状态显示
    DisplayBuildingStatus? : number
    //[Misc] 显示其它玩家物品栏
    DisplayEnemyInventory? : number
    //[Misc] 衰退时间(秒) 英雄消散
    DissipateTime? : number
    //[Misc] 游戏性  汲取可获得额外生命值
    DrainGivesBonusLife? : number
    //[Misc] 游戏性  汲取可获得额外魔法值
    DrainGivesBonusMana? : number
    //[Misc] 游戏性  汲取可传输生命
    DrainTransfersLife? : number
    //[Misc] 游戏性  汲取可传输魔法
    DrainTransfersMana? : number
    //[Misc] 游戏性  汲取使用虚无奖励
    DrainUsesEtheralBonus? : number
    //[Misc] 物品  丢弃物品范围
    DropItemRange? : number
    //[Misc] 时间 黄昏
    Dusk? : number
    //[Misc] 迷雾展现范围  死亡
    DyingRevealRadius? : number
    //[Misc] 衰退时间(秒)  特效
    EffectDeathTime? : number
    //[Misc] 游戏性  诱捕属于魔法技能
    EnsnareIsMagic? : number
    //[Misc] 战斗  伤害奖励  虚无
    EtherealDamageBonus? : string
    //[Misc] 游戏性  虚无对盟友伤害加成
    EtherealDamageBonusAlly? : number
    //[Misc] 魔法  虚无状态医疗加成
    EtherealHealBonus? : number
    //[Misc] 信息面板  Buff图标消褪最大Alpha值
    FadeBuffMaxAlpha? : number
    //[Misc] 信息面板  Buff图标消褪最小Alpha值
    FadeBuffMinAlpha? : number
    //[Misc] 信息面板  Buff图标消褪时间
    FadeBuffMinDuration? : number
    //[Misc] 游戏性  飞行英雄能给予光环
    FlyingHeroesBestowAuras? : number
    //[Misc] 衰退时间(秒)  迷雾
    FogFlashTime? : number
    //[Misc] 迷雾展现范围  攻击
    FoggedAttackRevealRadius? : number
    //[Misc] 跟随范围  物品
    FollowItemRange? : number
    //[Misc] 跟随范围  单位
    FollowRange? : number
    //[Misc] 人口上限
    FoodCeiling? : number
    //[Misc] 魔法  冰冻攻击速度降低
    FrostAttackSpeedDecrease? : number
    //[Misc] 魔法  冰冻移动速度降低
    FrostMoveSpeedDecrease? : number
    //[Misc] 物品  给予物品范围
    GiveItemRange? : number
    //[Misc] 英雄EXP  全球化分布
    GlobalExperience? : number
    //[Misc] 金矿  最大储金量
    GoldMineMaxGold? : number
    //[Misc] 金矿  占据时间
    GoldMineOwnDuration? : number
    //[Misc] 漂浮文字  黄金  文字颜色
    GoldTextColor? : string
    //[Misc] 漂浮文字  黄金 消逝时间点
    GoldTextFadeStart? : number
    //[Misc] 漂浮文字  黄金  字体大小
    GoldTextHeight? : number
    //[Misc] 漂浮文字  黄金 持续时间
    GoldTextLifetime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  黄金  移动速度
    GoldTextVelocity? : string
    //[Misc] 英雄EXP获取  英雄  列表
    GrantHeroXP? : string
    //[Misc] 英雄EXP获取  英雄  上一个值因数
    GrantHeroXPFormulaA? : number
    //[Misc] 英雄EXP获取  英雄  等级因数
    GrantHeroXPFormulaB? : number
    //[Misc] 英雄EXP获取  英雄 固定因数
    GrantHeroXPFormulaC? : number
    //[Misc] 英雄EXP获取  普通  列表
    GrantNormalXP? : string
    //[Misc] 英雄EXP获取  普通  上一个值因数
    GrantNormalXPFormulaA? : number
    //[Misc] 英雄EXP获取  普通  等级因数
    GrantNormalXPFormulaB? : number
    //[Misc] 英雄EXP获取  普通 固定因数
    GrantNormalXPFormulaC? : number
    //[Misc] 中立生物  警戒范围
    GuardDistance? : number
    //[Misc] 中立生物  警戒返回时间(秒)
    GuardReturnTime? : number
    //[Misc] 英雄  默认技能跳级
    HeroAbilityLevelSkip? : number
    //[Misc] 英雄唤醒  生命值因数
    HeroAwakenLifeFactor? : number
    //[Misc] 英雄唤醒  魔法值因数
    HeroAwakenManaFactor? : number
    //[Misc] 英雄唤醒 使用初始魔法值
    HeroAwakenManaStart? : number
    //[Misc] 英雄EXP  经验取得范围
    HeroExpRange? : number
    //[Misc] 英雄EXP获取  中立生物经验参数表
    HeroFactorXP? : string
    //[Misc] 英雄唤醒费用  黄金最大值
    HeroMaxAwakenCostGold? : number
    //[Misc] 英雄唤醒费用 木材最大值
    HeroMaxAwakenCostLumber? : number
    //[Misc] 英雄复活费用  黄金最大值
    HeroMaxReviveCostGold? : number
    //[Misc] 英雄复活费用 木材最大值
    HeroMaxReviveCostLumber? : number
    //[Misc] 英雄复活费用  时间最大值
    HeroMaxReviveTime? : number
    //[Misc] 英雄复活  生命值因数
    HeroReviveLifeFactor? : number
    //[Misc] 英雄复活  魔法值因数
    HeroReviveManaFactor? : number
    //[Misc] 英雄复活 使用初始魔法值
    HeroReviveManaStart? : number
    //[Misc] 游戏性  镜像能给予光环
    IllusionsBestowAuras? : number
    //[Misc] 游戏性  镜像能回复生命
    IllusionsCanRestoreLife? : number
    //[Misc] 游戏性  镜像能回复魔法
    IllusionsCanRestoreMana? : number
    //[Misc] 游戏性  镜像有攻击加成
    IllusionsGetAttackBonus? : number
    //[Misc] 游戏性  镜像有攻击速度加成
    IllusionsGetAttackSpeedBonus? : number
    //[Misc] 游戏性  镜像自动施法允许
    IllusionsGetAutocast? : number
    //[Misc] 游戏性  镜像有防御加成
    IllusionsGetDefenseBonus? : number
    //[Misc] 游戏性  镜像有移动速度加成
    IllusionsGetMoveSpeedBonus? : number
    //[Misc] 英雄属性  每点智力魔法值奖励
    IntManaBonus? : number
    //[Misc] 英雄属性  每点智力魔法回复奖励
    IntRegenBonus? : number
    //[Misc] 隐形转换速率
    InvisSpeed? : number
    //[Misc] 游戏性  隐形单位能给予光环
    InvisibleUnitsBestowAuras? : number
    //[Misc] 游戏性  驱逐魔法可对无敌单位造成伤害
    InvulnSummonDispelDamage? : number
    //[Misc] 中立生物  警戒范围  物品出售
    ItemSaleAggroRange? : number
    //[Misc] 物品 物品阴影
    ItemShadowFile? : string
    //[Misc] 物品 物品阴影位移
    ItemShadowOffset? : string
    //[Misc] 物品 物品阴影大小
    ItemShadowSize? : string
    //[Misc] 炎魔分裂三代后的默认颜色
    LavaSpawnColor? : string
    //[Misc] 金矿 低含金量
    LowGoldAmount? : number
    //[Misc] 漂浮文字  木材  文字颜色
    LumberTextColor? : string
    //[Misc] 漂浮文字  木材 消逝时间点
    LumberTextFadeStart? : number
    //[Misc] 漂浮文字  木材  字体大小
    LumberTextHeight? : number
    //[Misc] 漂浮文字  木材 持续时间
    LumberTextLifetime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  木材  移动速度
    LumberTextVelocity? : string
    //[Misc] 游戏性  魔法免疫抵抗攻击
    MagicImmunesResistDamage? : number
    //[Misc] 游戏性  魔法免疫抵抗吸血
    MagicImmunesResistLeech? : number
    //[Misc] 游戏性  魔法免疫抵抗荆棘
    MagicImmunesResistThorns? : number
    //[Misc] 游戏性  魔法免疫抵抗终级
    MagicImmunesResistUltimates? : number
    //[Misc] 漂浮文字  法力燃烧  文字颜色
    ManaBurnTextColor? : string
    //[Misc] 漂浮文字  法力燃烧 消逝时间点
    ManaBurnTextFadeStart? : number
    //[Misc] 漂浮文字  法力燃烧  字体大小
    ManaBurnTextHeight? : number
    //[Misc] 漂浮文字  法力燃烧 持续时间
    ManaBurnTextLifetime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  法力燃烧  移动速度
    ManaBurnTextVelocity? : string
    //[Misc] 游戏性  群体传送使单位聚集
    MassTeleportCluster? : number
    //[Misc] 移动  建筑最大速度
    MaxBldgSpeed? : number
    //[Misc] 最大碰撞范围
    MaxCollisionRadius? : number
    //[Misc] 中立生物  警戒返回距离
    MaxGuardDistance? : number
    //[Misc] 英雄  最大等级
    MaxHeroLevel? : number
    //[Misc] 英雄EXP  最高等级英雄消耗经验值
    MaxLevelHeroesDrainExp? : number
    //[Misc] 单位最大等级
    MaxUnitLevel? : number
    //[Misc] 移动  单位最大速度
    MaxUnitSpeed? : number
    //[Misc] 移动  建筑最小速度
    MinBldgSpeed? : number
    //[Misc] 移动  单位最小速度
    MinUnitSpeed? : number
    //[Misc] 战斗  闪避抵消伤害因子
    MissDamageReduction? : number
    //[Misc] 漂浮文字  攻击丢失  文字颜色
    MissTextColor? : string
    //[Misc] 漂浮文字  攻击丢失 消逝时间点
    MissTextFadeStart? : number
    //[Misc] 漂浮文字  攻击丢失  字体大小
    MissTextHeight? : number
    //[Misc] 漂浮文字  攻击丢失 持续时间
    MissTextLifetime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  攻击丢失  移动速度
    MissTextVelocity? : string
    //[Misc] 游戏性  变身时禁用其它形态交替技能
    MorphAlternateDisable? : number
    //[Misc] 游戏性  飞行单位变身寻找最近地着陆
    MorphLandClosest? : number
    //[Misc] 游戏性  移动速度奖励累加
    MoveSpeedBonusesStack? : number
    //[Misc] 英雄EXP需求  列表
    NeedHeroXP? : string
    //[Misc] 英雄EXP需求  上一个值因数
    NeedHeroXPFormulaA? : number
    //[Misc] 英雄EXP需求  等级因数
    NeedHeroXPFormulaB? : number
    //[Misc] 英雄EXP需求 固定因数
    NeedHeroXPFormulaC? : number
    //[Misc] 中立生物  对使用中立建筑的警戒范围
    NeutralUseNotifyRadius? : number
    //[Misc] 物品  贩卖物品范围
    PawnItemRange? : number
    //[Misc] 物品  贩卖物品价格
    PawnItemRate? : number
    //[Misc] 物品  拾取物品范围
    PickupItemRange? : number
    //[Misc] 游戏性  被变形单位能给予光环
    PolymorphedUnitsBestowAuras? : number
    //[Misc] 集结点Z轴偏移
    RallyZOffset? : number
    //[Misc] 攻击反应延迟
    ReactionDelay? : number
    //[Misc] 游戏性  升级使用建造费用
    RelativeUpgradeCost? : number
    //[Misc] 取消返还参数  科技研究
    ResearchRefundRate? : number
    //[Misc] 英雄复活费用  黄金基础因数
    ReviveBaseFactor? : number
    //[Misc] 英雄复活费用 木材基础因数
    ReviveBaseLumberFactor? : number
    //[Misc] 英雄复活费用  黄金等级因数
    ReviveLevelFactor? : number
    //[Misc] 英雄复活费用 木材等级因数
    ReviveLumberLevelFactor? : number
    //[Misc] 英雄复活费用  最大黄金/木材因数
    ReviveMaxFactor? : number
    //[Misc] 英雄复活费用  时间最大因数
    ReviveMaxTimeFactor? : number
    //[Misc] 取消返还参数  英雄复活
    ReviveRefundRate? : number
    //[Misc] 英雄复活费用  时间因数
    ReviveTimeFactor? : number
    //[Misc] 扎根建筑朝向角度(度数)
    RootAngle? : number
    //[Misc] 昼夜动画时间比例
    ScaledAnimTime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  暗影突袭  文字颜色
    ShadowStrikeTextColor? : string
    //[Misc] 漂浮文字  暗影突袭 消逝时间点
    ShadowStrikeTextFadeStart? : number
    //[Misc] 漂浮文字  暗影突袭  字体大小
    ShadowStrikeTextHeight? : number
    //[Misc] 漂浮文字  暗影突袭 持续时间
    ShadowStrikeTextLifetime? : number
    //[Misc] 漂浮文字  暗影突袭  移动速度
    ShadowStrikeTextVelocity? : string
    //[Misc] 魔法 施法范围缓冲
    SpellCastRangeBuffer? : number
    //[Misc] 英雄属性  每点主属性攻击奖励
    StrAttackBonus? : number
    //[Misc] 英雄属性  每点力量生命值奖励
    StrHitPointBonus? : number
    //[Misc] 英雄属性  每点力量生命回复奖励
    StrRegenBonus? : number
    //[Misc] 衰退时间(秒)  建筑
    StructureDecayTime? : number
    //[Misc] 跟随范围  建筑
    StructureFollowRange? : number
    //[Misc] 英雄EXP获取  召唤单位经验参数
    SummonedKillFactor? : number
    //[Misc] 游戏性  回城卷轴使单位聚集
    TownPortalCluster? : number
    //[Misc] 资源交易量 Ctrl点击
    TradingIncLarge? : number
    //[Misc] 资源交易量  普通点击
    TradingIncSmall? : number
    //[Misc] 取消返还参数  单位训练
    TrainRefundRate? : number
    //[Misc] 中立生物  警戒范围  单位出售
    UnitSaleAggroRange? : number
    //[Misc] 游戏性  升级建筑损伤返还惩罚
    UpgradeDamageRefundPenalty? : number
    //[Misc] 取消返还参数  建筑升级
    UpgradeRefundRate? : number
    //[Misc] 游戏性  蛛网属于魔法技能
    WebIsMagic? : number
    //[PingColor] 小地图信号  建议信号颜色
    PingAdvisorColor? : string
    //[PingColor] 小地图信号  攻击信号颜色
    PingAttackColor? : string
    //[PingColor] 小地图信号  完成信号颜色
    PingColor? : string
    //[PingColor] 小地图信号  路径点信号颜色
    PingWaypointColor? : string
    //[QuestIndicatorTimeout] 信息面板  任务指示器持续时间
    QuestIndicatorTimeout? : number
    //[SelectionCircle] 点命令指示器颜色(攻击)
    ColorEnemy? : string
    //[SelectionCircle] 点命令指示器颜色(一般)
    ColorFriend? : string
    //[SelectionCircle] 通过可破坏物时选择圈Z偏移
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    //[TWN1] 英雄EXP获取 等级 1 奖励因子
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